문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Antimatter Dimensions/공략 (문단 편집) ==== V(1e60~1e95 RM) ==== 이름없는 자들의 현실을 클리어했다면 RM 파밍후 글리프를 다시 파밍하자. 에파리그 글리프의 경우 1>7>6>5>4 순으로 중요하다. 글리프 필터에서 1/7을 포함한 4개 이상의 효과만 챙기는것도 괜찮을것이다. 글리프 파밍: ERRRR RM 파밍: EPRRT(E: 1257) 또는 ERRRT(E: 1267) 테레사: EPRRT(E: 1567) 5가 없는 경우 ERRRT e60 RM/5.6k 이상의 글리프 레벨에서 RRTTD로 V의 현실을 해금하자. e41년 이상의 블랙홀 시간을 저장했다가 방출하면 된다 팁 Young Boy에서 Dilation을 해금하지 않아야 하므로 ID/TD만 찍을 수 있다. preset을 썼을때 실수로 AD쪽 트리를 찍지 않게 주의하자. Young Boy에서 에파리그 글리프의 게임 속도가 EC12에 도움을 주진 않지만, time shard를 밖에서 모을 수 있으므로 나쁜 선택이 아니다. Matterception에서 221, 231, 224는 쓸모 없다. Power 글리프를 쓴다면 에파리그 글리프의 5번이 6번보다 중요해진다. 아래의 순서를 따르되, 막힌다면 다른 과제를 먼저 시도해보자. 블랙홀 시간을 저장하거나 글리프(특히 에파리그)의 수준을 높이는것도 좋다. 30개의 V과제를 깬 후로는 에파리그 글리프의 4번의 중요도가 높아진다. 다만 Matterception 6을 위해 1567 글리프를 하나는 남겨두자. 글리프 레벨 5.7k에서 시작한다. Glyph Knight 1-4 (RD) Antistellar 1-2 (ERDDD) Se7en Deadly Matters 1 (EPPPP or EPDDD) Matterception 1-3 (EPDDD) RM 파밍 Eternal Sunshine 1 (ERRRT) Matterception 4 Se7en Deadly Matters 2-4 Antistellar 3 Eternal Sunshine 2 Glyph Knight 5 (R) Dilation을 먼저 하자 Young Boy 1-2 (ETTTT) RM 파밍 Eternal Sunshine 3-4 Se7en Deadly Matters 5-6 Antistellar 4 (블랙홀 저장이 도움이 된다.) Young Boy 3-4 (여기서 막힌다면 RM/글리프/테레사 한바퀴를 돌려주자) 글리프/RM/테레사(6.0k 글리프) Matterception 5 RM/Glyph 파밍 (e82 RM) Eternal Sunshine 5 Young Boy 5-6 RM 파밍 Glyph Knight 6 Antistellar 5 Eternal Sunshine 6 Matterception 6 RM 파밍 Antistellar 6 ST 사용처 4-7 ST: 226 8-9 ST: 221, 226. Matterception: 221->227(또는 233) Se7en Deadly Matters에서는 221->223 10-13 ST: 121, 131 이 타이밍에 RM 파밍을 한번 하면 좋다 14-19 ST: 121, 131, 226 20-23 ST: 121, 131, 122, 132 역시 RM 파밍을 한번 더 해주자 24-31 ST: 121, 131, 122, 132, 226, 221 32 ST: 121, 131, 122, 132, 226, 221, 223 33-35 ST: 223->233(그러나 상황에 따라 223이 더 좋을수도 있다) 36 ST: 모든 TS를 한번에 찍을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기